受“黄昏”之力影响,莫白深深地觉得自己应该被埋葬,这是“黄昏”放大了她的自责和自我否定后,她内心真实的想法。
她已堕入湖底,本该就此认命,将自己的力量托付给“黄昏”,从此闭上双眼,再不睁开。
可她没办法闭眼。
莫白的脑海中,总是闪过莫向由、顾天冬、姚心柔甚至是“信息提取”卡中徐启睿的脸。
他们的神情或痛苦、或悲伤,或愤怒、或狡黠,或充满笑意、或满脸无奈,无论怎样,他们都是鲜活的。
可在“黄昏”力量支配下的怪物,莫白看不到他们的生命力。
他们只是麻木地活着,心如死灰。
心若是死了,活着也没有意义。
无论再怎么自责,莫白也没办法完全放下心来,将力量和生命托付给“黄昏”。
因为她看到了两种选择的对比。
比起“终末之城”认下罪恶的怪物,莫白更喜欢不断向命运抗争的观赏组玩家们。
未来不应该只有“黄昏”一个颜色,未来应是绚丽多彩的,应是充满希望的。
看不到那样的未来,莫白没办法闭眼。
即使是永远被埋葬在湖底,她也死不瞑目。
莫白想要浮上水面,可她没有力量,她仅存的力量只能供她微微转头。
她消沉又机械地转动头部,观察着湖底的环境。
观察一个陌生的环境,这已经是莫白的本能了。即便心已经死去,即便这么做没有意义,莫白还是会像吃饭睡觉一样机械地重复这个举动。
她侧着头,看到在她身旁不远处躺着一具巨人的尸体。
她曾见过这个巨人,在博物馆的壁画上,那个庞大的巨人知道怪物的使命后,知道自己是这种存在后,坐在黄昏中,深深地自责着。
莫白死灰般的眼睛微微发亮,她找到了。
她进入埋葬之湖中,除了想要掀起恶意的浪潮外,还有另外一个目的。
她想寻找“黄昏”的自我。
从莫白知道攻击杜衡的能力是“埋葬自我”开始,她就在怀疑,这片湖泊中说不定也埋葬着“黄昏”的自我。
“黄昏”的观点中有着浓浓的违和感。
“黄昏”的核心观念是放弃,放弃抵抗,放弃挣扎,放弃情感,放弃自我,放弃生命。
因为放弃,才能获得终结。
祂一切能力和污染的根源,全部来自于放弃。
可如果“黄昏”真的放弃了一切,祂又为什么执着于救赎世界?
还不如让世界和从前一样,让怪物们被玩家杀死,按照主系统的规划,按部就班地走下去,这不也是一种放弃吗?
只要“黄昏”出手改变了这个现状,那么祂就没有放弃。
“黄昏”放弃了所有,唯独没有放弃“用祂的办法救赎身处苦难与罪恶的怪物们”这个念头。
这是放弃中唯一的坚持,是“黄昏”中渴望的黎明。
基于这种违和感,莫白猜测,“黄昏”一定将祂心中唯一的不同之处藏了起来。
如果她能找到这份“坚持”,同化“坚持”,唤醒“黄昏”内心的力量,她便可以以这部分“坚持”为根基,反吞噬“黄昏”。
因为这份“坚持”是“黄昏”自己都没办法终结的东西,唯有它可以击溃“黄昏”的理念。
看到埋葬之湖,莫白认为,“黄昏”藏起来的东西就在这里。
正如系统做了两手准备一样,莫白也有两手准备。
一套方案就是她之前说过的。
另外一套方案,便是寻找“黄昏”的坚持。
第一套方案明显比第二套方案更容易做到,莫白便认真地执行了第一套方案,她是真心的,因此她确实自责。
被“黄昏”利用自责攻击时,莫白是可以反抗的。
最起码,她可以排异掉“黄昏”的声音,不受祂的蛊惑。
然而莫白没有这么做。
她知道,“黄昏”暂时不会杀掉她,祂想将她变成杜衡那样,心死了,人还活着。
只要她还活着,“涅槃行宫”内力量就暂时不会暴走。
“黄昏”埋葬她的自我后,她的身体会和自我分离,这时的身体就是一具行尸走肉,是“黄昏”的傀儡,也是打开“涅槃行宫”大门的钥匙。
“黄昏”可以操纵她的身体,堂而皇之地
取走“涅槃”之力。
不费一兵一卒,不伤任何人的生命。
一部分被埋葬,一部分如行尸走肉般操纵超星的力量,这样的状态听起来和“黄昏”的本体一样。
猜透“黄昏”的意图后,莫白大胆假设,如果“黄昏”想将她变成和自己相同的状态,那么她被埋葬的场所,必然有“黄昏”的自我!
基于这样的假设,莫白忍耐着自责的煎熬,承受着否定自己的痛苦,坚持着不肯放弃,即使跌入深渊也死不瞑目。
她靠着这样的执着,终于看到了那个沉睡的巨人。
莫白无法移动身体,她能维持清醒已经很难了,没有一丝力气移动。
不过没关系,她和埋葬之湖的同化还没有彻底解除,还有一丁点联系。
掀起狂澜是做不到了,倒是能操纵湖水轻轻推她一把。
一道水流推动着莫白的身体,她在湖底平移了一段距离,她的手指终于触碰到了巨人的身体。
与此同时,她解除了与埋葬之湖的同化,用仅剩的力量,对巨人的尸体使用了“环境同化”。
这一招是没办法对人类个体使用的,好在眼前的巨人其实并不能算作一个完整的生命体,它其实只是一道被埋葬的意识,也可以称之为思维、观点。
人们的思维方式、看待事物的观点也受环境影响,是可以被环境同化的。
莫白的力量包裹住巨人的身体,一瞬间,无数记忆涌至莫白脑海中,她仿佛成为了这个巨人。
他本不是个巨人,最初,他只是无限世界的一个npc,一个路人,一个普通居民。
至此莫白才知道,npc是恶意的碎片和系统程序结合诞生的程序生命,没有太多意识,做着领域中不起眼的螺丝钉。
恶意的碎片如果没有什么来固定住,它们是会本能融合的,过多碎片糅杂在一起,就会形成怪物。
系统为了防止碎片融合,用程序将恶意的碎片固定住,既能减缓碎片融合的速度,也方便玩家轻易杀掉不会反抗的npc,清扫恶意的碎片。
巨人原本就是这样的存在,他是小镇中的力工,每天搬运着各种不同的东西。
由于碎片有融合倾向,npc们会互
相攻击。