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“……刚刚那是谁啊?”
“不认识。”
“那你怎么让她看了生产资料!”
“但她带着好几把刀,还是异能者诶,我们俩就算反抗也会一眨眼就被杀掉吧。”
“……也是哈。”
“……”
“……”
“那,无事发生?”
“对,无事发生。”
——
玩家在开放世界里到处乱转的时候,总能碰到许多制作人安放在路上的各种支线任务。
这些任务吧,不做也不会影响整款游戏的通关,做了也未必有什么好东西,但对收集玩家来说,当然是看见任务就必做的。
大多数游戏里,任务提示都相当明显——NPC的头顶会有一个惹眼的叹号。
但在《第二人生》里没有叹号,任务往往得自己和NPC对话、或者等NPC找上门来才能触发。
游戏过程中,沈时序还得时不时提醒自己:逮住NPC就点击对话试试能不能触发任务。
……当然有时也会忘。
好在《第二人生》没有任务收集系统。
否则在没有叹号提示的情况下,沈时序得和每颗星球上的每个NPC都对话一遍——要命的是,有些任务是只在固定的日期或者时间才会开放的。
总而言之,当沈时序又习惯性地和一个街上的NPC对话后,对方神秘兮兮地说:“小妹妹,我知道一个好地方哦,要——”
沈时序毫不犹豫地打断他:“要!”
【任务:可疑的青年】
男青年NPC不知为何沉默了一下,可能是AI因为被打断而感到不爽:“好,跟我来吧。”
他说完,转身朝着一条暗巷走去,走了几步还不忘回头招手:“这边,这边。”
这里又不得不提了。
虽然护送NPC的任务很麻烦,但这种跟随NPC去某个地方的任务就很宽松了。
只要玩家路上停下来,NPC就会跟着停下来、用无限的耐心等待玩家做完手头的事、回到自己身边,才会继续慢悠悠往前走。
当然,跟着NPC一起紧急撤退、有时间限制的那种跟随任务除外。
当下的情况明显不紧急,因此沈时序不紧不慢地先翻了暗巷里的两个大垃圾桶,又在两个垃圾桶中间捡起一个掉落在中间的橙色小风车。
【小风车:童年的快乐总是很简单。】
正好作战服的淬炼耐久快结束了,沈时序随手把小风车糊在了手臂上,她一路走,风车就一路呼呼地转。
等她把周围的闪光点都收集完毕后抬头一看,NPC就站在不远处十分耐心地等她。
果然如此。沈时序想。我玩了这么多年游戏,怎么可能连这都判断不好?
她冲到NPC身边,抽出腰后的匕首恐吓了一下对方。
NPC果然吓得脸都青了,他高高举起双手:“你要干什么?”
沈时序随手把他推开,从墙上刮下了一撮植物。
【获得:苔藓】
NPC一脸惊魂未定:“好……好了吗?”
沈时序环视一圈,确定没有什么可以再搜刮,径直往前走去。
结果NPC非但没跟上来,反而战战兢兢地说:“不是那边。”
沈时序:“啧。”这世上就没有能比玩家走得快的NPC吗!
穿过暗巷,NPC带着玩家拐了几个弯,最后抵达的是一栋阴森潮湿的烂尾楼。
——甚至,游戏的体感做得过于真实,沈时序好像还能闻到下水道的味道。
NPC搓着双手,指向黑黢黢的楼道:“就在这——”
他才说了三个字,确认方向无误的沈时序已经冲进了楼道里。
“……喂!我还没说完呢!!”
沈时序窜上台阶,内心坚定无比:虽然完全不知道可疑的是什么,也完全没有和NPC对话获取情报,更不知道自己接下来应该干什么,但总之看见红名马上砍死就行了对吧!