卫厄推敲过悬河副本的隐秘。
卫厄没有直播间和其他队员想的那样,那么“逞凶斗狠”“不计代价”。
抢先一步接下[三门峡诡城]任务,不仅仅是因为他习惯了自己行动,自己负责,更不是因为三门峡诡城的任务和卫家老三老四有关。而是一次对副本的最大试探——核心一队和二队的罗澜舟在一路上,分析过很多次“悬河”这个副本。
悬河副本的最大特点,是大区域地图、集体生存、随机触发任务。
一个大地图被拆成无数片小拼图,玩家被随意撒上去。每个小区域都会触发不同的线。
所有线的,全和悬河的最终故事隐隐相关。
【老牛湾】是【万家堡】的拼图片,【万家堡】是【河曲六大家】的小拼图,【河曲六大家】【保德城】又是【太原香会】这个大剧情的中等拼图。最终,几个如同“太原香会”这样的区域大剧情碎片,又合起来,拼成整个“悬河”的完成图。
就像他们摸索出“黄河有险”,河曲六大家和供香会阻挠黄河之险被传出去的这一条线,其后和核心二队汇合,从他们那里获得“黄河之险”是豫州大乱、黄河决口冲击出千万浮尸这一片重要线索。
讨论中,解元真、宋月眉、唐秦他们认为,悬河副本的副本结构,是要一层一层往终局推的。
拼图不断扩大,线索不断通往最终点,
等到最终的副本关卡黄河三门峡“死亡区域”的河诡冲关剧情浮出,所有的拼图就会瞬间对齐,所有线索就会全部串起来。
悬河这个大地图的完整故事,就会在那一刻,水落石出。
悬河副本从一开始就颁布的查清【黄圜诡祸】任务的答案,也会在终局剧情出现的一瞬间,同时出现。
保德城、太原城这条线的线索,和交县旧玩家的“嫁娘花轿”引出的“悬河剪人诡”互相照应,核心二队带来的“太行山阴尸”在黄河决口后酿成豫州大乱,又填补上了诡祸的具体内容。一切仿佛都非常顺利。
可所有的分析,真的这么顺理成章吗?
卫厄向来多心,他始终隐隐感觉,所有人,包括他自己的分析缺了一环。
卫厄有种非常古怪的直觉。
他、解元真、唐秦、罗澜舟、宋月眉乃至二队薛月白的分析,存在一块巨大的空白。
——悬河副本的主线,未必就是要一直推到最终点才能知晓!跟滇南山王一样,悬河副本的主线,很有可能一直就在他们身边,可是他们不清楚。悬河的“主线”,就如同一路上与他们相伴而行的东西,看见了,所有却当做没看见。听到了,如同没听到。
对一个大型副本,而且是发生在黄河上的大型副本,
这种“视而不见、听而未闻”,是非常非常危险的。
就像滇南山王,“山王三震而醒”的关卡一样。
明面上,“山王三震”而醒,每一次山震,山王的能力就会提升一分。玩家如果想通关,就必须需要在“山王三震”结束前,逃出滇南十五猛。可如果真的放任“滇南山王”三震,直接逃出十五猛。
三震而醒的诡帕蛮山主,就会直接降临在现实。
“滇南山王”副本的最终关卡和最终陷阱,是落在现实的。若是,直到它三震结束,真的副本通关,才意识到这个转折和陷阱,一切就都来不及扼制了。
如果悬河诡渡从副本开始起,就真的存在这样一块,所有人都看到了,却当做没看到的,所有人都听到了,却当做没听到的恐怖“空白”。那等到悬河终局剧情爆发,“空白”自行填满补充显现,恐怕要阻止,要通过的难度会无限上增。
这种他们把一样东西“视而不见”“听而不闻”的感觉,
卫厄是从保德城剧情开始,才隐隐产生的。
若有若无。
一直到进入死亡核心区,三门峡诡城出现,终于陡然增强。
就像黑暗中有潮湿的诡雾包裹着所有人一样,卫厄嗅到了危险的气息。并且危险的感觉越来越重。
他们到底忽略了什么?
一直跟着他们,存在他们面前,却让人看了当看不到,听见当没听见的“空白”是什么?
“救援卫家老三老四”最终任务生成,[??大祸]出现,要求玩家在驻扎地保护援手,接应其他赶到玩家的任务一出来,卫厄心中的蹊跷瞬间拉到了巅峰——“接应其他玩家赶到核心区”,意味着副本的终局关卡随时可能会揭露。
留给他们的时间不多,