游戏开服三年,前世初期副本一直未打通,开服一年零两个月才有人突破三阶,而第一时间加速是在一个月后。
不久,游戏便遭遇乱世,各大势力清除不稳定因素。
除了少数好运,隐藏很深的玩家,大多散人高手都曾遭到过阻击,等级升升降降很平常,按照这样发展,突破五阶怎么也要很长时间。
但另大多数人目瞪口呆的是,有好运的匿名玩家,不知怎么做的,在游戏开服一年零七个月,再未有四阶通告时,直接突破五阶,引来全服通告,同时触发了第二次时间加速。
第二次时间加速比例为1:5,所以前世游戏开服时间三年,详细来说,换算成游戏内时间,足足长达九年。
但就是九年的游戏时间发展,第一个获得建城令,选定城池建立的势力,付出极大代价,集合当时大多玩家精英联合守城,仍然惨遭失败。
失败的原因很多,情报不足,经验不足,选定城池位置不对等等,但最重要的还是实力不足。
当时突破五阶的玩家已有不少,然而,面对初次开辟野外城池,一下牵引方圆数百公里怪物联合攻城,面对如山海般的怪物洪流,面对三个拥有团队增益状态,仿佛永远都打不死,高达六阶的天灾领主BOSS。
完败!
在场数十万精英玩家,面对拥有空间封锁天赋的天灾领主,无一幸存。
如此惨痛教训。
建城地点汇聚成怪物聚集地,掉落装备全部被系统刷新,光是赔付邀请来的势力损失,便足以让当时分属顶尖的强大势力耗尽库存,举债累累,自此一蹶不振。
后来玩家吸取教训,不再妄想一步登天建立主城,转而想办法自原住民手中获取小镇经营权。
再后来……
想到这里,白莹微微眯起眼,若她没有记错,原住民后来自建城令主牌中分离出小镇令牌,依附于现有主城,这也是前世早期公会势力主要驻地。
即使是最后,超大型公会成功建立主城,也会邀请法师协会申请分离小镇令牌,给分会经营,或者拍卖给亲近的中小型公会势力,帮忙分担抵御天灾压力。
不过,白莹随即摇头,若她没有记错,小镇数量似乎有着上限。
后世是因天灾暴动,怪物攻城等原因,原住民小镇覆灭了很多,但现在环境稳定,原住民主城附近小镇应大多饱和。
这也是她直接提出建城令的部分原因。
当然,其中私心不少,白莹目的只是搅浑局势,却不想让玩家势力大增。
建城必然失败,或许还能坑一下不喜欢的势力。
但小镇,失败还好,若成功。
想想前世获取驻地后,有了稳定根据地,收入大睁,人心稳定,福利大增,公会势力飞跃式的发展情况。
要知道这个游戏中公会可没有各方面的限定设置,若不小心,很容易形成爆兵式的发展,导致少数势力极度膨胀。
白莹一点也不想资敌。
尤其在情势未明的状态下。
现在的公会势力,最可怕的不是被收购整合,而是那些被收购却表面独立的势力,未到最后一刻,很难知道阵营,天知道是否真的独立。
没有公会势力可以信赖,她又不想与父亲过早摊牌,小镇令牌提前出现绝非好的选择。
但,除此之外,似乎也没有其他能够搅乱游戏局势的关键物品……