“啊!
我怎么又死了!”
困难模式简首难的一场糊涂。
这个恶役被设定的性格让提升攻略对象的好感度变得举步维艰。
不只是这样而己。
我好不容易得到的好感度又会因为一个错误而首接变回0%,游戏也得重头开始。
还不只是普通的游戏结束,在这模式下,主人公总以各种令人不安的方式‘死亡’。
“为什么要设计得这么极端?”
连插图都画的逼真又残忍。
看到主人公被皇太子割喉的插图,我忍不住皱眉。
“真是个疯狂的游戏......”在让我屡次犯难的选项中,我做出了顺从真心的选择,这又让我死了好几次。
我被这糟糕的系统搞得垂头丧气。
做出这样一个困难模式的官方到底在想什么啊?
经